Free Web Hosting by Netfirms
Web Hosting by Netfirms | Free Domain Names by Netfirms

Anasayfa

                                                                                                                                                                   Sonraki>>

SWEEP(Yol boyunca ötelemek)

    Herhangi bir kesiti belli bir yol boyunca öteleyerek cisim oluşturmaya SWEEP denir.

    Alt resimdeki parçanın kulp(sap) kısmını beraberce yapmaya çalışalım.

   

    öncelikle, esas parçamız için "XY Plane" seçerek "New Sketch" ile çizime başlıyoruz. 20 x 40 bir dikdörtgen çizdikten sonra Fillet (r=4) ile köşeleri yuvarlatıyoruz.

 

 Finish sketch ve F6 dan izometrik görünüşe geçiyoıruz. Extrude penceresinden yükseltme yönünü aşağıya, yüksekliğimizi de 2 mm olarak ayarlıyoruz.

  

    Parçamızın üst yüzeyine, köşeleri delmek için 4 adet daire çizeceğiz.

    Köşe yuvarlamalarının merkezine daireleri çizdikten sonra çizim modundan çıkıp Extrude ile yükseklik vererek parçamızın köşelerine delik açacağız.

    Deliklerimizi yerleştirdikten sonra Browser penceresinden ORİGİN altındaki "XZ Plane" seçip sağ-tuş tan "New sketch" ile kulp eksenini çizeceğiz.

    Kulp eksenimiz parçamızı ikiye ayıran "XZ Plane" çizim düzleminde yerleşti. Şimdi ise Kulp kesitimiz dairesel olduğu için üstte çizilen eksenin bir ucuna dairemizi çizeceğiz. Bunun için izometrik görünüşte  parçamızın üst yüzeyini seçip "New Sketch" ile çizim moduna geçiyoruz.

    Dairemiz çizildi. Önemli bir nokta var: Kesit çizgisi ile eksen çizgisi farklı düzlemlerde ve farklı SKETCH ler olmak zorundadır.

    Üstteki resimdeki gibi; eksen çizgisi SKETCH3, kesit çizgisi SKETCH4 olarak ayrı ayrı obje olarak çizilmelidir.

    Sağ-tuş tan Finish Sketch ve F6 ile izometrik görünüşe geçiyoruz.

    Sweep tuşuna tıklayarak penceremiz geliyor. Profile yanındaki ok seçili iken dairesel kesiti seçiyoruz. Daha sonra PATH yanındaki ok seçili iken eksenimizi seçiyoruz. OK tuşuna tıkladığımızda parçamız aşağıdaki gibi oluşuyor.

Sonuç olarak dairesel kesitimiz eksen boyunca ötelenerek kulp şeklimiz oluştu. Yani kulp şeklimizin nasıl olmasını istiyorsak eksen çizgimizi o şekilde çiziyoruz. Kulp şeklimizin gerçekliğe yakın olarak sağlamlığını sağlamak için; üst yüzeyle kulp uçlarımızın kesiştiği yeri, yani kulp uçlarımızı oluşturan dairesel kesitleri seçerek FİLLET (radius=2 mm) komutu ile yuvarlıyoruz.

    Devamında buluşmak üzere...

Anasayfa

                                                                                                                                                                   Sonraki>>