|
|
|
REVOLVE (SÜPÜRME)
Kapalı bir şeklin doğrusal bir eksen etrafında 0'dan 360 dereceye kadar döndürülerek katı model oluşturma yöntemidir.
Sketch çizimimiz aşağıdaki gibi kasnak parçasının kesit resmi olsun.

Sağ-tuş tan "Finish sketch" tıklayarak,
F6 tuşuna basarsak ekranımız aşağıdaki gibi olur.

Sol taraftan REVOLVE tuşuna basarsak,

Ekranımızda tek sketch olduğu için profile kelimesinin yanındaki ok otoamatikman beyaz olur. Axis kelimesinin yanındaki ok seçili vaziyetteyken pencere bizden yüzeyi döndürme eksenini seçmemizi ister. Ekrandan tek doğruyu seçersek,

Yüzeyimizin seçtiğimiz doğru etrafında döndürülmesinin bir öngörünüşü verilmiş olur. İstediğimiz buysa OK tuşuna başarak işlemimizi bitirmiş oluruz.

ÖRNEK...
RULMANLARIN İÇ BİLEZİĞİ
Parçamızın kesiti aşağıdaki gibi olsun.

Sağ-tuş tan "Finish sketch" tıklayarak,
F6 tuşuna basarsak ekranımız aşağıdaki gibi olur.

Sol taraftan REVOLVE tuşuna basarsak,

Önceki örneğimizde olduğu gibi "AXİS" yanındaki ok seçili olduğundan bize döndürme eksenini seçmek kalıyor.

Penceredeki OK tuşuna basarak rulman iç bileziğini oluşturuyoruz.

ÖRNEK...
KABACA YARIM TEKERLEK
Parçamızın kesiti aşağıdaki gibi olsun. çizim düzlemimizi değiştirerek "YZ Plane" yaptık.

Sağ-tuş tan "Finish sketch" tıklayarak,
F6 tuşuna basarsak ekranımız aşağıdaki gibi olur.

Sol taraftan REVOLVE tuşuna basıp, pencerenin EXTENTS bölümünün "Full" yazan yerini "ANGLE" olarak değiştirirsek hemen altında Açı değerimiz ve döndürme yönümüz seçilebilir hale gelir. Açı değerimizi 180 derece, döndürme yönümüzü de en soldaki sarı renkli düzlem olarak seçersek aşağıdaki gibi bir görüntü ile karşılaşırız.

Ok tuşuna basarak kabaca yarım tekerleğimizi oluşturmuş oluruz.
