|
|
|
COUNTER FLANGE (ÇİZGİ BOYUNCA FLANŞ)
Bildiğimiz gibi parçaların kenarlarını flanş işlemi sonucunda büküyorduk. Bazen arka arkaya defalarca FLANGE işlemi uygulamak insana hem sıkıcı, hem de flanş ölçüleri ayarlamak ve hesaplamak çok zordur. Bunun için flanşın son halini sadece çizgi şeklinde çizerek, arka arkaya yaptığımız flanş işlemini tek seferde yapmak için COUNTER FLANGE komutu kullanılır.
Parçamızın son hali aşağıdaki gibi olsun.

Öncelikle "sheetmatal.ipt" dosyasını açarak XY düzlemine 40x120 ebatlarında bir dikdörtgen çizerek başlayalım.

Sağ tuş olayından Face ile dikdörtgeni temel sac parça haline getirdikten sonra F6 iile isometric düzleme geçelim.

Sol menüden FLANGE komutuyla parçanın uzun-sol kenarına bir flange ekleyelim.

Yüksekliği10mm, 90 derece dik açıyla iki flanş eklenmiş bir parçanın son hali alttaki resimdedir.

Şimdi bu soldaki flanşın ucuna aşağı doğru merdiven şeklinde bir kıvırma işlemi uygulamak için, öncelikle parçanın ön yüzüne bir WORK PLANE tanımlamamız gerekiyor. Bunun için iki adım izlemek gerekiyor. Sol menüden WORK PLANE (kısayolu "ü" harfidir) komutunu aktif yaptıktan sonra 1. adım olarak parçanın U şeklindeki ön yüzünü seçmek, 2.adım olarak bu yüzeydeki herhangi bir noktayı seçerek bu yüzeye yapışık WORK PLANE oluşturabiliriz.
1.adım

2.adım

WORK PLANE alttaki gibi oluşur.

Şimdi merdiven şeklindeki flanşın çizgisel halini bu yardımcı düzleme çizme zamanı geldi. Düzlemi seçerek sağ-tuştan "new sketch" komutuyla çizgisel flanşımızı çizebiliriz.

Flanşın çizgisel halini keskin köşeli çizmemizin bir önemi yok. Flan oluşturulurken köşeler temel parçamızın Bükme yarıçapına göre yuvarlatılacaktır. Sağ-tuştan Finish sketch diyerek Esas işlemimize geçeceğiz.

Sol menüden COUNTER FLANGE seçerek gerekli ayarlamaları yapıp işlemi bitiriyoruz.

Profile yanındaki kırmızı ok seçili iken çizgiyi seçiyoruz.

Edge yanındaki kırımızı ok seçili iken parçamızın boyundan bir kenar seçerek Flanşın uzunluğunu belirtiyoruz. Flanşın öngörünüşü ortaya çıkıyor.

Son işlem olarak Ok tuşuna basarak bitiriyoruz.

********************************************
Origin altından "XZ Plane" düzlemine tıkladığımızda alttaki resimdeki gibi temel U parçamızın ortasından geçtiğini görürüz. Bu bize çok kolaylık sağlayacak. Merdiven şeklindeki flanşın bu düzleme MİRROR(Aynalama) simetriğini alırsak aynı flanştan Temel U parçanın diğer kenarına da eklemiş oluruz.

"XZ Plane" seçili iken üzerinde sağ-tuştan "VİSİBİLİTY" tıklarsak düzlem görünür hale gelir. Sol menüden "MİRROR FEATURE" komutuna tıklarsak simetri alma penceresi gelir. Features yanındaki kırmızı ok seçili iken mouse ile flanş üzerine gelerek flanş kırmızı rengi aldığında tıkladığımızda features yani flanşımız seçilir.

Sıra simetri düzlemini seçmeye geldi. Mirror plane yanındaki kırmızı ok seçili iken "XZ Plane" seçilirse, işlemin ön görünüşü ve pencereki OK tuşu aktif hale gelir.

OK tuşuna tıklarsak işlemi bitirmiş oluruz.

Parça rahat görünsün diye ROTATE ederek döndürdüm.
Sonraki konularda görüşmek dileğiyle...